miércoles, mayo 23, 2007

¿Y QUE OPINA MICROSOFT AL RESPECTO?

Como todos sabemos, Microsft con su Xbox 360 se adelanto un año antes a Sony y a Nintendo. Pero cuando se lanzaron las consolas, que fué lo que ellos opinaron?

Microsoft califica Wii como juguete de baja definición para niños

En cuanto al lanzamiento del Nintendo Wii, Thompson confía en que esa nueva consola no ocupará el espacio de Microsoft. "Tiene el potencial de llegar a los consumidores y que estos la compren, pero a nivel de comparación de producto no compite con nosotros en absoluto.
Es un innovador producto de baja definición", afirmó. "La gente lo tendrá claro cuando tengan que decidir entre si quieren ese tipo de producto -un juguete para niños- o juegos y entretenimiento en alta definición con todo lo que conlleva", añadió Neil Thompson.

Xbox dominará el mercado de las consolas en el 2011

Según el banco de negocios de aquí al 2011 el mercado dará un vuelco espectacular y la consola de Microsoft se erigirá como ganadora aunque a poca distancia de la Play Station. Xbox dominará en los EEUU, Sony en Japón y Nintendo se mantendrá en una excelente tercera posición.

En los EEUU, la consola de Microsoft se erigirá con el 50% del mercado mientras que en Japón su presencia seguirá siendo, como ahora, residual. Por su parte, Sony mantendrá el liderazgo del mercado nipón con un 57% del mercado y un 27% del estadounidense. Finalmente, Nintendo se mantendrá fuerte en ambos mercados, con un 23% de cuota en los EEUU y un 39% en Japón.

En su análisis el banco no ha tenido en cuenta el mercado europeo, un continente clave en cuanto a otorgar el liderazgo a una u otra consola. Las ventas iniciales de la consola de Nintendo serán muy superiores a las de Sony pero que finalmente el Play3 se impondrá al finalizar el 2007 debido a las posibles rebajas que se verá obligada a realizar si quiere mantenerse en la carrera. Al finalizar el 2007 las ventas del PS3 serán de 11,97 millones mientras que las del WII supondrán unas 10,48 millones de unidades. Microsoft ya sería al finalizar ese año el "ganador" de la tercera generación acumulando unas ventas de 17,460 millones.

LANZAMIENTO DEL NINTENDO WII

Para mí (y creo que para muchas personas) es el lanzamiento que más exito tuvo en el mercado, no sólo por la originalidad de la consola, sino también por juegos tan buenos como The Legend of Zelda: Twilight Princess que la acompañaban.

Colas kilométricas en Nueva York para adquirir la nueva consola de Nintendo

La venta, que arrancó oficialmente un minuto después de la medianoche, transcurrió sin incidentes, a diferencia de lo que ocurrió con el debut de la consola de Sony, la PlayStation 3, el pasado viernes, cuando se registraron disturbios en distintas tiendas de EEUU que exigieron la intervención policial.
Isaiah Triforce Johnson es un buen ejemplo de la "consolomanía" en boga. Johnson acampó durante más de una semana frente a la tienda Toys "R" Us de Times Square, en el centro de Manhattan, la primera en poner a la venta las consolas, para asegurarse de que no se quedaría sin su Nintendo Wii.
En el otro extremo del país, el lanzamiento del Wii desató un entusiasmo similar y logró que cientos de fanáticos de esos juegos se agolpasen en la tienda GameStop de Hollywood (Los Angeles).Por lo demás, la salida al mercado de Wii inaugura la guerra a tres bandas de las consolas, que protagonizan, además de Nintendo, Sony, con su PlayStation 3, y Microsoft, con su Xbox 360.

Nintendo espera conquistar a la nueva generación de "fans" al cambiar la forma en la que se realizan los juegos y hacerlos más interactivos. En lugar de robar "fans" a Microsoft y Sony, Nintendo espera atraer a nuevos clientes al mundo de las consolas.

Nintendo Wii, agotado

El lanzamiento del Nintendo Wii ha dado como resultado que las existencias se agotaran, a pesar del hecho de que las tiendas tuvieran muchas más unidades que las que pudieron conseguir de el PS3 dos días antes.

De acuerdo a Associated Press, la mayoría de las colas que se formaron para comprar el Wii comenzaron durante la misma mañana del lanzamiento en las tiendas. No se dio por tanto el mismo fenómeno de histeria que ocurrió con el PS3.
Nintendo ha preferido una táctica muy diferente, dirigiéndose no solamente a los súper jugadores sino también a los otros miembros de la familia que puede que no hayan jugado nunca a los videojuegos o que hayan dejado de hacerlo porque eran muy complicados.

A AMD le gusta el Nintendo Wii

El fabricante de semiconductores ha reconocido el excelente trabajo de los ingenieros de Nintendo, y felicitó a la empresa por lo que denominaron "la revolucionaria consola de videojuegos Wii".

Dave Orton, uno de los máximos directivos de AMD, señaló que el lanzamiento del Wii es "un gran logro para Nintendo y una apuesta ganadora para los jugones de todas partes". "Habiendo colaborado con Nintendo en los gráficos de la GameCube, AMD está encantanda de reforzar esa relación con Nintendo ya que eso permite llevar a cabo la siguiente revolución de los videojuegos con la Wii", indicó.

SOBRE LOS LANZAMIENTOS DEL 2006 - ¿FRACASO DEL PS3?

En vista de que estuve ausente durante los lanzamientos de las nuevas consolas (las que generan la llamada Guerra de Consolas actual), quisiera dejar algunas notas y comentarios sobre sus respectivos lanzamientos, empezando por el que pienso va por mal camino: Playstation 3

La PlayStation3 sale a la venta en Japón rodeada de problemas

La consola más esperada del año, la PlayStation3 (PS3) de Sony, salió a la venta en Japón, con un precio a partir de 330 euros, en medio de la controversia creada por su escaso número de unidades y los problemas que han acompañado a su producción.
Decenas de miles de apasionados de los videojuegos pasaron la madrugada del sábado frente a los principales grandes almacenes del país para hacerse con las primeras PS3 y no verse obligados a esperar más. La ansiedad por hacerse con la PS3 responde a que Sony sólo ha podido contar para su lanzamiento con 100.000 unidades, algo que ha dejado insatisfechos a numerosos distribuidores y potenciales compradores. Esta cifra contrasta con el millón de unidades que se vendieron en Japón de su predecesora, la PlayStation2, en los tres días que siguieron a su nacimiento, en marzo de 2000.


El presidente de Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi, supervisó las primeras ventas en los grandes almacenes Yodobashi Camera del barrio de Akihabara, también conocido como la Ciudad eléctrica.

Sony reconoce problemas de compatibilidad de juegos antiguos con la PlayStation 3

Sony informó este martes de que algunos videojuegos creados para las consolas Playstation y PlayStation 2 presentan problemas de funcionamiento en la nueva PlayStation 3 (PS3), puesta a la venta desde el sábado en Japón.

Cerca de 200 programas de los 8.000 títulos disponibles para la gama PlayStation en Japón tienen dificultades para funcionar en la PS3, reconoció una portavoz de Sony Computer Entertainment, filial de juegos de Sony. "Los problemas son de diferente naturaleza. En algunos se trata de ausencia de sonido, en otras de la imagen, que se congela", explicó. "Trabajamos día y noche para aportar una solución a este problema", aseguró, afirmando que no se trataba de defectos de fabricación.

PS3 en EEUU: el caos

La llegada de esta consola en EEUU ha provocado todo tipo de altercados. Peleas, atracos y además, decepción por la baja cifra de unidades disponibles, aún inferiores a las promesas de Sony.

DailyTech ha sido uno de los medios que han realizado el seguimiento a los eventos de lanzamiento de la PS3 en EEUU. La entrada en escena de la PlayStation en este país ha provocado más noticias de las que era de esperar, y de hecho las enormes colas han dado pie a situaciones caóticas.

También hubo peleas en las colas, malos humorers y para más INRI, menos unidades de las que Sony había anunciado originalmente. Aunque no hay cifras oficiales, los analistas afirman que varias decenas de miles de unidades no llegaron nunca a las tiendas, mientras que en otros medios se habla de tan solo 200.000 de las 400.000 PS3 anunciadas originalmente.

lunes, mayo 21, 2007

DIEZ MANERAS MAS CRUELES DE MORIR EN UN VIDEOJUEGO


Desde Gamevideos.com podemos ver un video con las diez formas más crueles de morir que se han dado en uno de nuestros pasatiempos favoritos, los videojuegos. Juzguen ustedes mismos. ¿Concuerdan con este top? ¿Falta en la lista la muerte más sangrienta que jamás presenciaste en un videojuego? Llo mejor es que vean el vídeo:


viernes, mayo 18, 2007

Un adolescente consigue jugar a un videojuego sólo con su mente

Un muchacho de 14 años se ha convertido en el primer adolescente en el mundo que juega a un videojuego tan sólo con su mente, gracias a un experimento de la Universidad Washington en Saint Louis (Misuri) conocido ayer.

Un equipo de neurocirujanos, neurólogos a ingenieros consiguieron que el adolescente, que padece de epilepsia, jugase a los clásicos "marcianitos" sólo mediante las señales que emitió su cerebro para moverse en la pantalla. Esta tecnología permitirá desarrollar otros dispositivos médicos para controlar el movimiento de extremidades artificiales con la mente, según los investigadores.

El adolescente consiguió superar las dos primeras pantallas del videojuego 'Space Invaders', en el que una nave espacial debe moverse de izquierda a derecha esquivando los disparos de las naves enemigas y disparando, a su vez, su arma láser.El procedimiento para conseguirlo fue mediante los electrodos que colocaron al joven sobre su cabeza que registran señales cerebrales superficiales.

Los ingenieros programaron el software de este videojuego de la compañía Atari para conectarlo al sistema de detección de señales cerebrales. "El chico superó el nivel uno básicamente tan sólo con su cerebro. Aprendió casi instantáneamente. Después le dimos una versión algo más complicada y pasó dos niveles sólo con su imaginación", explicó Leuthardt.

"Nadie ha visto nunca si las señales cerebrales de los niños son diferentes. Intentaremos determinar si los adolescentes tienen distintas distribuciones de frecuencia cuando su córtex se activa", dijo Leuthardt.

Aún es pronto par extraer conclusiones, pero el investigador aseguró que han comprobado reacciones mucho más rápidas en el joven y un nivel de control más elevado: por ejemplo, no daba bandazos de izquierda a derecha, sino que sólo se movía un poquito hacia un lado y hacia el otro.

NOTICIAS INTERESANTES

Van a disculpar mucho la ausencia, pero la verdad estuve en un viaje muy largo, el cual felizmente me trajo muchas noticias y consolas :D. Bueno, los dejo con algunas noticias interantes para comenzar:

Un videojuego de la ONU enseña a los jóvenes a enfrentarse a los desastres naturales

Se trata de un videojuego online gratuito.
Está dirigido a jóvenes de entre 9 y 16 años.
De momento sólo está en inglés, pero estará en español.

La Oficina para la Reducción de Desastres de Naciones Unidas (ISDR) presentó hoy un videojuego que tiene como objetivo enseñar a los jóvenes cómo implementar en sus entornos medidas preventivas ante el riesgo de desastres naturales, destinado a jóvenes entre 9 y 16 años, pretende ayudar a "entender la vulnerabilidad de la población ante las catástrofes naturales".

El jugador debe construir viviendas, hospitales e infraestructuras en los lugares más adecuados para proteger a la población. El videojuego, al que se puede jugar gratis en internet, recrea cinco escenarios de catástrofes: un tsunami, un huracán, una inundación, un incendio forestal y un terremoto.

Respetando un determinado presupuesto, el jugador debe construir viviendas, hospitales e infraestructuras sólidas en los lugares más adecuados con el fin de salvaguardar a la población y prevenir daños ante la eventualidad de un desastre natural.

Al final del juego, el usuario obtiene más o menos puntos en función del número de vidas que ha logrado salvar después de que se haya producido el desastre natural. El Stop disaster! ya se ha probado en centros educativos de Australia, Kenia e Indonesia y la respuesta de los niños ha sido positiva, destacó el responsable del ISDR.

Assassin's Creed será idéntico en PS3 y 360

Las versiones para ambas consolas serán idénticas, a pesar de unas declaraciones de Jade Raymond, del equipo de desarrollo de Assassin's Creed que inducían a pensar que la IA del juego sería mejor en Xbox 360 que en PlayStation 3. Ubisoft ha salido al paso de tales palabras para evitar malentendidos.

Por lo visto, lo que Raymond dijo fue que en 360 el equipo está poniendo un gran énfasis en los logros y que, mientras que el hardware de 360 les permitía emplear múltiples hilos para mejorar la IA de los viandantes, el resultado final en ambos sistemas será el mismo. "Aunque los métodos para distribuir la carga de la IA sean distintos en cada plataforma, el código de esta IA no varía. Los jugadores experimentarán exactamente los mismos resultados en su interacción con otros personajes en PS3 y Xbox 360", explicó Ubisoft.