jueves, noviembre 23, 2006

¿ POR QUÉ JUGAMOS ?

El otro día, encontré un artículo bastante interesante de una conocida revista de Videojuegos en la cual hablaban sobre ¿Por qué Jugamos Videojuegos? y la verdad me sentí muy identificado con lo que se menciona porque yo opino exactamente igual. Les dejo aquí gran parte del artículo:

"Existen muchas personas que solo juegan por "estar a la moda" y no quedarse atrás en las tendencias, pero los que somos verdaderos videojugadores sabemos que lo hacemos por más que eso; nosotros jugamos oprque al hacerlo nos transportamos a otros lugares, por conocer historias y personajes, por lograr cosas que nadie más podrá realizar, jugamos por la magia que nos brinda hacerlo. (...)

Los videojuegos nos permiten realizar miles de sueños, de conocer cosas que muy pocos saben. Por eso y por muchas razones más es por lo que jugamos, pero también por la esperanza de que cada vez estas experiencias puedan ser más reales (por ejemplo, con el Nintendo Wii) para que se pueda recuperar la diversión que ha quedado atrapada en medio de tanto avance tecnológico. Lo importante es que cuando juegues, descubras nuevos mundos, nuevas historias y nuevos amigos que serán parte importante de tu vida.

Hay quien puede jactarse de haber presenciado la Final de la Copa del Mundo, pero pocos podemos presumir de haberla jugado, de haber conseguido un gol en el último segundo, que hizo que todos nuestros compañeros gritaran eufóricos ... claro, esto sucede en un videojuego, pero ahí radica precisamente la magia: en lograr cosas que parecen imposibles.


Nosotros podemos decir que hemos salvado al universo cientos de veces, que hemos dirigido al campeón en la Copa del Mundo, que hemos deshecho los planes de organizaciones terroristas, o incluso que hemos participado en operaciones a corazon abierto.


En un videojuego no hay límites; podemos ser lo que queramos, tener mil y un personalidades distintas, y en cada una tener una historia completamente diferente, de la cual aprender algo y poder transmitirlo a nuestros amigos, a nuestra familia, y sobre todo, aplicarlo a nuestra vida diaria"

Espero les haya gustado, en cuanto a mi opinión, yo juego porque como bien dice, me transporte a otra dimensión, a otra realidad, la cual la vivo intensamente como si realmente estuviera allí, y eso muchas veces me hace olvidar mis problemas, mis preocupaciones. Gracias!

domingo, noviembre 05, 2006

Call of Duty 3 para Xbox 360

Las imágenes de Xbox 360 y las de PS3 tienen una calidad gráfica prácticamente idéntica!!

Si, asi es, aunque parezca mentira, la calidad gráfica del Xbox 360 es muy parecida a la del PS3. No hay duda que si me compro el Xbox 360 éste será uno de mis juegos dentro de mi colección. Las imágenes hablan por sí solas:


Espero sus opiniones acerca de este gran juego de guerra, para muchos considerado inclusive mejor que Medalla de Honor. ¿Mi opinión? Creo que por experiencia gana Medal of Honor, pero en armamentos y cuestiones reales, este juego es más completo.

"Play Station 3" fracasará por su elevado precio

Holas! Hace mucho tiempo que no escribia, espero poder seguir, xq realmente este tema me interesa.

El "Play Station 3", que saldrá al mercado el 19 de Noviembre de este año (a pocos días), será lanzada en dos versiones: una de 20 GB de memoria, a 449 dólares, y otra de 60 GB, a 599 dólares, 200 dólares por encima del "Xbox 360" de Microsoft y 250 sobre "Wii" de Nintendo.

El anuncio de los precios finales disparó la polémica entre los especialistas, que pronostican el fracaso. El desarrollador británico Jeff Minter calificó de "increíblemente arrogante" la postura de Sony por estar "absolutamente convencida de que nosotros los clientes impacientes nos lanzaremos como locos a comprarla porque es una nueva Play Station aunque será más cara que el resto".

En tanto, Peter Moore, máximo responsable de "Xbox", aseguró: "¿Por qué habría la gente de comprar una PS3 por 600 dólares? Preferirían comprar una Xbox y una Wii por el precio de una PS3".

domingo, agosto 27, 2006

ULTIMAS NOTICIAS - JULIO 2006

Sony imita los mandos de control de la Wii
(21/07/2006)

Después de criticar duramente el método de control remoto de Nintendo, resulta que Sony ha patentado una cámara para su consola que funciona de una manera similar.


De acuerdo con la web japonesa Tech-On, una nueva patente registrada por Sony podría ser utilizada para un nuevo interfaz de control para la inminente PS3.

El dispositivo permite que la consola utilice un controlador en forma de bolígrafo que se ve a través de una cámara convencional 2D, y logre establecer su posición en un espacio 3D. O sea, lo mismo que hace el control remoto de la Wii.

La patente utiliza el procesador Cell de la PS3, que aparentemente está 'optimizado para el reconocimiento de formas'. La tecnología no es nueva, pero es la primera vez que no son necesarias varias cámaras al mismo tiempo para que funcione.

Nintendo DS llega a las 21 millones de unidades vendidas
(25/07/2006)

La compañía nipona ha confirmado que el número de Nintendo DS vendidas es de 21 millones. Esta cifra se ha visto consolidada con el lanzamiento de la versión Lite, lo que ha supuesto revitalizar una consola que copa las listas de ventas en todo el mundo con sus denominados Touch Generations, entre los que se encuentran los millonarios Animal Crossing: Wild Word o Nintendogs. Sin duda, la arriesgada apuesta que efectúo Nintendo a finales de noviembre de 2004 ha surtido efecto en la industria.

Microsoft ya ha vendido 5 millones de Xbox 360
(30/07/2006)

Según GameDaily.com, Microsoft ha vendido "aproximadamente" 5 millones de consolas Xbox 360 hasta el 30 de Junio, alcanzando sus expectativas iniciales de vender entre 4,5 y 5,5 millones.De esos 5 millones de consolas 1,8 fueron vendidos en el último trimestre, entre marzo y junio, lo que confirma que los problemas de suministro han sido resueltos. La unidad de negocio encargada de las consolas y videojuegos dentro de Microsoft sufrió no obstante mayores pérdidas que otros años (compensadas por el resto de la compañía) debido a los altos costes de desarrollo de la 360 y que cada consola vendida supone unos dólares de coste.De mantener este ritmo de ventas Microsoft podría alcanzar las 10 millones de consolas vendidas para finales de año.

martes, agosto 01, 2006

ULTIMAS NOTICIAS - JUNIO 2006

Un personaje de Ubisoft podría unirse a Super Smash Bros. Brawl
(22/06/2006)
Por el momento no es más que un rumor, pero diversas webs ya apuntan que las buenas relaciones entre Nintendo y Ubisoft podrían propiciar que un personaje de la compañía francesa apareciese en el juego Super Smash Bros. Brawl que aparecerá en Wii, de la misma forma que ya se ha confirmado a Solid Snake, de Metal Gear Solid. La lista que ha salido sobre posibles personajes que podrían aparecer incluye a Jade (Beyond Good & Evil), el Príncipe (Prince of Persia), Rayman o Sam Fisher (Splinter Cell).

Anunciado Need For Speed: Carbon
(25/06/2006)
Electronic Arts ha anunciado que actualmente está desarrollando Need for Speed Carbono en sus estudios Black Box de Vancouver, y que estará disponible para Xbox 360, Playstation 3, Wii, PC, Playstation 2, Xbox, Gamecube, Nintendo DS, GBA, PSP y móblies.

El juego volverá a ponernos en la piel de un piloto de carreras callejeras ilegales. Si queremos subir en la lista de reputación tendremos que ganar a los más “duros” del barrio y evitar que la policía nos capture. Esta versión de NFS contará con una nueva tecnología, Autosculpt, que nos permitirá personalizar el aspecto del coche y del piloto más que nunca.

Anunciado un nuevo Juego de los Caballeros del Zodiaco
(28/07/2006)

Atari ha anunciado hoy el desarrollo de Saint Seiya 2, la segunda parte del juego de lucha basado en la serie manga de Los Caballeros del Zodiaco. En esta ocasión el juego nos sitúa en el la saga de Hades de la serie, donde los caballeros deberán enfrentarse a Hades, dios del infierno y la oscuridad, que ha recuperado su poder tras 243 años bajo el control de Atenea.

Esta segunda parte seguirá el estilo de su predecesor pero introducirá más contraataques, ataques a distancia y combos. Saint Seiya: Hades estará disponible para Playstation 2 en otoño.

PS2 - Juego Recomendado - GOD OF WAR

HISTORIA: GOW nos sumerge por completo en la siempre fascinante mitología griega, una época de poderosos Dioses y colosos, de guerras continuas y héroes de leyenda. Nos meteremos en la piel del feroz capitán del ejército espartano Kratos, un temible guerrero al que la victoria y gloria siempre le ha acompañado en todas sus campañas militares. Pero la suerte se le acaba alguna vez a todo el mundo, y ese oscuro día le llegó también a nuestro aguerrido protagonista en plena batalla contra los salvajes bárbaros de tierras nórdicas. En el momento en que estaba a punto de encontrar la muerte, Kratos, ebrio de furia y odio invoca al todopoderoso Dios de la guerra Ares ofreciéndole su lealtad eterna y ser su más fiel sirviente a cambio de derrotar a sus adversarios. Este furibundo pacto será la perdición de nuestro protagonista pues desde ese mismo instante cumpliría la única y despiadada orden de su amo: matar, matar y matar a toda costa, arrasando incluso aldeas enteras con niños y mujeres.Pero el destino le tenía preparada la más amarga sorpresa que Kratos podía imaginar, algo con lo que pagaría con creces la decisión de pactar con Ares –y que prefiero que lo descubran uds mismos-, hasta el punto de llevarle a arrepentirse totalmente y rebelarse contra su propio amo, el Dios de la guerra. Es aquí donde comienza esta particular odisea gracias a la ayuda de algunos dioses como Atenea, Poseidón o el mismísimo señor del averno, Hades cansados ya de la destrucción, capacidad de manipulación de los mortales y ansias de poder de Ares.

GAMEPLAY: El sistema de combate en que está basado GOW, bebe directamente de los referentes del género: la saga de Dante por ejemplo (Devil May Cry). Con nuestras espadas del caos podremos realizar gran cantidad de combos, que irán aumentando en variedad y poder conforme subamos de nivel las armas disponibles. Estos combos cada vez serán más largos y requerirán de mayores combinaciones de botones; además podremos ir encadenando sucesivamente distintas series de movimientos especiales hecho que se verá reflejado en un clásico contador de combos. Todo ello combinado con a las numerosas magias y la posibilidad de cambiar de arma al “vuelo” para enlazar más combos da como resultado un sistema con gran profundidad y que sin duda constituye uno de los puntos fuertes del juego.

GRAFICOS: GOW nos muestra una visión de la Grecia clásica bastante más oscura, brutal y sanguinaria. Llama la atención sobre todo los inmensos escenarios que se abren ante nosotros que dan una sensación de profundidad tremenda: enormes acantilados que se pierden en las abismales entrañas de la tierra, descomunales templos horadados en dura roca que esconden desafiantes esculturas de Dioses, Titanes y demás criaturas que observan impertérritos el paso del tiempo, extraños desiertos que se pierden en la lejanía, observar desde lo alto a toda una Atenas en llamas y con cientos de guerreros luchando o un cruel inframundo donde las almas no cesan de caer al vacío a nuestro paso. Mención especial para el escenario del Templo de Pandora, que en conjunto resulta simplemente alucinante.

Todo ello adornado con multitud de efectos gráficos bastante llamativos como los cristalinos reflejos de los palacios, efectos de luces, agua o neblinas que contribuyen a crear una fantástica atmósfera. Tanto la animación de los personajes como su modelado son sobresalientes. La clara y lógica inspiración mitológica de todos ellos es patente, de modo que nos enfrentaremos a enormes minotauros, medusas, sirenas, sátiros (criaturas mitad humano, mitad cabra), centauros, cíclopes o cancerberos de tres cabezas.

SONIDO: El apartado sonoro también denota el gran esfuerzo realizado por los creadores del juego para ambientar el juego lo máximo posible. Y es que por momentos parece una superproducción de cine del género épico. El tema central (aunque abusan demasiado de él en muchos parajes) es ciertamente increíble. GOW Combina partituras orquestadas y coros de voces sublimes con momentos más ambientales para la exploración de los escenarios y ritmos cañeros para la lucha, tal como debe ser. En cuanto a los efectos de sonido, sólo podemos decir que están en la misma línea que la música, brillando también a un gran nivel con mención especial para el rechinar de las cadenas de nuestras cuchillas del caos o el blandir de nuestra espada de Artemisa.



PUNTUACION FINAL: 9.5/10 - GOW se coloca por méritos propios en el “Olimpo” de los mejores juegos de todo el inmenso catálogo de la negra de Sony, quizás el mejor. Con una historia fascinante, unas gráficas muy buenas y un gameplay bastante elaborado, y después de haberlo terminado, les puedo decir que los que tengan oportunidad no dejen de jugarlo!!

PD: Su secuela (GOW 2) está destinada a salir en Febrero del 2007.

domingo, julio 30, 2006

LOS SONIDOS DE MARIO ... EN TU BOLSILLO??

Así es. La historia es ésta: Un conocido reportero del E3 (Electronic Entertaiment Expo) que concurre todos los años, tuvo la oportunidad de ir a una de las fiestas que Nintendo organiza como "pre-show" un par de días antes de iniciar dicho evento. Esperando en la entrada del local de la fiesta (donde comunmente sirven bocaditos), vio un par de canastas llenas de unas "cosas" coloridas, que parecían bocaditos. Cuando descubre lo que son, se lleva todos los que puede de recuerdo (ya que para eso las pusieron) y nos enseña una pequeña demostracion:



El único que no pudo encontrar nuestro amigo . . . es el sonido del 1up Mushroom (cuando ganas una vida). Lástima, ojalá algún día los encuentre, si alguien los encuentra, AVISEME!!.

EL PRIMER VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA

El primer videojuego de la historia se llama OXO (aunque muchos creen que es PONG, del cual hablare mas adelante). OXO no es mas que un juego de computadora hecho para la EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator, una de las primeras pc) en 1952.

Quizas muy pocos estamos poco familiarizados con el nombre, pero si les digo que nosotros lo conocemos como "Tres en Raya" quizas les suene familiar. El código fuente del juego es pequeñísimo, en comparación con el éxito que hasta hoy tiene (hasta lo jugamos en papelitos en clases, jaja).

La imagen de arriba corresponde a un simulador de la EDSAC, el cual representa, de manera casi exacta, como es que se veia en la computadora real.

Playing is Believing - BIENVENIDOS


Holas a toda la gentita viciosa de los videojuegos (y la que no es viciosa tambien). Este blog es no solo para todos aquellos que disfrutan un videojuego y lo sienten realmente como que lo estan viviendo, sino tambien para aquellos que quieren conocer mas alla de eso, como historia de los videojuegos, novedades, accesorios, ultimas noticias, etc. Espero la colaboracion de todos, y espero de todo corazon que este blog sea de su agrado. Gracias!! y recuerde que:

"A jugar, a jugar, que el mundo se va a acabar"