miércoles, enero 23, 2008
domingo, noviembre 11, 2007
THE LEGEND OF ZELDA --> Una maravilla!!
Pero llego un día, en que mi buen amigo "Pollito" tenía su nintendo 64 y me lo prestó, con el mejor juego, para mí, de todos los tiempos: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Era realmente increíble, ver como había cambiado la perspectiva, como te quedabas ...ón con la historia y como jugabas y jugabas y no querías dejar de jugar. Realmente 10/10 y mucho más que eso.
Y la verdad, a pesar de todos los juegos que he jugado en mi vida (que sé que son BASTANTES) siempre tendré en mi corazón este juegazo que me hizo vivir tantas emociones y buenos momentos, y para mí siempre será la mejor saga de juegos de la historia. Amén
viernes, junio 08, 2007
GRAN THEFT AUTO IV - IMPRESIONANTE!!
martes, junio 05, 2007
LAS DEMANDAS DE LAS NUEVAS CONSOLAS??
"El usuario REDRUM6622 (nombre en el servicio online de Xbox 360) exige una compensación de 10 millones de dólares (7,6 millones de euros) por daños y perjuicios. Sin embargo, la compañía de Redmond espondió en un comunicado oficial que "un pequeño porcentaje de consolas (en torno al 1por ciento) fueron afectadas" por la mencionada actualización, algo que ya había reconocido, por otra parte, en su momento.
Pero Microsoft no es el único. La consola Nintendo Wii acaba de llegar a las tiendas y prácticamente de forma simultánea se ha encontrado con un problema en los tribunales. La compañía de EEUU Interlink ha demandado a Nintendo por un supuesto plagio en el mando de su consola de un dispositivo que habría patentado previamente con la función de emplearlo de puntero en televisores o monitores de forma similar a una de las funciones del controlador de Wii.
Las demandas en el mundo de los videojuegos ya empiezan a ser algo común. Cuando salieron al mercado las consolas de la anterior generación, Gamecube y Xbox se libraron, pero Sony fue demandada por haber plagiado el sistema de vibración del Dual Shock de Playstation (el mando de control). Inmersion fue la compañía demandante y le fue dada la razón por los tribunales. Ahora, el nuevo mando de Playstation 3 Sinsaxis no lleva función de vibración.
El dispositivo de Interlink fue patentado en febrero de 2005 como un "dispositivo electrónico que opera por gatillo" y empleado como "puntero para ser usado con sistemas electrónicos como ordenadores". En su demanda, la empresa alega perjuicios económicos en concepto de "pérdida de posibles royalities, reducción de ventas y/ de beneficios". Por ello, solicita que Nintendo retire del mercado su consola y que pague a Interlink tres veces el perjuicio económico que alega sufrir, así como tasas y demás costes derivados del proceso jurídico.
Habrá que ver si finalmente prospera ya que en un principio parece que, aunque el concepto de emplear el controlador como puntero en la pantalla es similar, se hace a través de tecnologías diferentes. Por otro lado, la demanda se verá apoyada por los bocetos que acompañan a la patente y que, todo sea dicho, se asemejan mucho al mando de Wii.
miércoles, mayo 23, 2007
¿Y QUE OPINA MICROSOFT AL RESPECTO?
Microsoft califica Wii como juguete de baja definición para niños
En cuanto al lanzamiento del Nintendo Wii, Thompson confía en que esa nueva consola no ocupará el espacio de Microsoft. "Tiene el potencial de llegar a los consumidores y que estos la compren, pero a nivel de comparación de producto no compite con nosotros en absoluto.
LANZAMIENTO DEL NINTENDO WII
Nintendo espera conquistar a la nueva generación de "fans" al cambiar la forma en la que se realizan los juegos y hacerlos más interactivos. En lugar de robar "fans" a Microsoft y Sony, Nintendo espera atraer a nuevos clientes al mundo de las consolas.
Nintendo Wii, agotado
El lanzamiento del Nintendo Wii ha dado como resultado que las existencias se agotaran, a pesar del hecho de que las tiendas tuvieran muchas más unidades que las que pudieron conseguir de el PS3 dos días antes.
De acuerdo a Associated Press, la mayoría de las colas que se formaron para comprar el Wii comenzaron durante la misma mañana del lanzamiento en las tiendas. No se dio por tanto el mismo fenómeno de histeria que ocurrió con el PS3.
Dave Orton, uno de los máximos directivos de AMD, señaló que el lanzamiento del Wii es "un gran logro para Nintendo y una apuesta ganadora para los jugones de todas partes". "Habiendo colaborado con Nintendo en los gráficos de la GameCube, AMD está encantanda de reforzar esa relación con Nintendo ya que eso permite llevar a cabo la siguiente revolución de los videojuegos con la Wii", indicó.
SOBRE LOS LANZAMIENTOS DEL 2006 - ¿FRACASO DEL PS3?
DailyTech ha sido uno de los medios que han realizado el seguimiento a los eventos de lanzamiento de la PS3 en EEUU. La entrada en escena de la PlayStation en este país ha provocado más noticias de las que era de esperar, y de hecho las enormes colas han dado pie a situaciones caóticas.
También hubo peleas en las colas, malos humorers y para más INRI, menos unidades de las que Sony había anunciado originalmente. Aunque no hay cifras oficiales, los analistas afirman que varias decenas de miles de unidades no llegaron nunca a las tiendas, mientras que en otros medios se habla de tan solo 200.000 de las 400.000 PS3 anunciadas originalmente.
lunes, mayo 21, 2007
DIEZ MANERAS MAS CRUELES DE MORIR EN UN VIDEOJUEGO
Desde Gamevideos.com podemos ver un video con las diez formas más crueles de morir que se han dado en uno de nuestros pasatiempos favoritos, los videojuegos. Juzguen ustedes mismos. ¿Concuerdan con este top? ¿Falta en la lista la muerte más sangrienta que jamás presenciaste en un videojuego? Llo mejor es que vean el vídeo:
viernes, mayo 18, 2007
Un adolescente consigue jugar a un videojuego sólo con su mente
Un equipo de neurocirujanos, neurólogos a ingenieros consiguieron que el adolescente, que padece de epilepsia, jugase a los clásicos "marcianitos" sólo mediante las señales que emitió su cerebro para moverse en la pantalla. Esta tecnología permitirá desarrollar otros dispositivos médicos para controlar el movimiento de extremidades artificiales con la mente, según los investigadores.
El adolescente consiguió superar las dos primeras pantallas del videojuego 'Space Invaders', en el que una nave espacial debe moverse de izquierda a derecha esquivando los disparos de las naves enemigas y disparando, a su vez, su arma láser.El procedimiento para conseguirlo fue mediante los electrodos que colocaron al joven sobre su cabeza que registran señales cerebrales superficiales.
Los ingenieros programaron el software de este videojuego de la compañía Atari para conectarlo al sistema de detección de señales cerebrales. "El chico superó el nivel uno básicamente tan sólo con su cerebro. Aprendió casi instantáneamente. Después le dimos una versión algo más complicada y pasó dos niveles sólo con su imaginación", explicó Leuthardt.
"Nadie ha visto nunca si las señales cerebrales de los niños son diferentes. Intentaremos determinar si los adolescentes tienen distintas distribuciones de frecuencia cuando su córtex se activa", dijo Leuthardt.
Aún es pronto par extraer conclusiones, pero el investigador aseguró que han comprobado reacciones mucho más rápidas en el joven y un nivel de control más elevado: por ejemplo, no daba bandazos de izquierda a derecha, sino que sólo se movía un poquito hacia un lado y hacia el otro.
NOTICIAS INTERESANTES
Un videojuego de la ONU enseña a los jóvenes a enfrentarse a los desastres naturales
Se trata de un videojuego online gratuito.
Está dirigido a jóvenes de entre 9 y 16 años.
De momento sólo está en inglés, pero estará en español.
La Oficina para la Reducción de Desastres de Naciones Unidas (ISDR) presentó hoy un videojuego que tiene como objetivo enseñar a los jóvenes cómo implementar en sus entornos medidas preventivas ante el riesgo de desastres naturales, destinado a jóvenes entre 9 y 16 años, pretende ayudar a "entender la vulnerabilidad de la población ante las catástrofes naturales".
Respetando un determinado presupuesto, el jugador debe construir viviendas, hospitales e infraestructuras sólidas en los lugares más adecuados con el fin de salvaguardar a la población y prevenir daños ante la eventualidad de un desastre natural.
Al final del juego, el usuario obtiene más o menos puntos en función del número de vidas que ha logrado salvar después de que se haya producido el desastre natural. El Stop disaster! ya se ha probado en centros educativos de Australia, Kenia e Indonesia y la respuesta de los niños ha sido positiva, destacó el responsable del ISDR.
Assassin's Creed será idéntico en PS3 y 360Por lo visto, lo que Raymond dijo fue que en 360 el equipo está poniendo un gran énfasis en los logros y que, mientras que el hardware de 360 les permitía emplear múltiples hilos para mejorar la IA de los viandantes, el resultado final en ambos sistemas será el mismo. "Aunque los métodos para distribuir la carga de la IA sean distintos en cada plataforma, el código de esta IA no varía. Los jugadores experimentarán exactamente los mismos resultados en su interacción con otros personajes en PS3 y Xbox 360", explicó Ubisoft.